Hugues Ricour

Hugues Ricour

Producteur Chef de projet Leader d'équipe Consultant

Hugues Ricour, producteur, chef de projet, leader d'équipe et consultant dans l'industrie du jeu vidéo, est un acteur majeur de ce secteur.

Originaire de France, il a entamé son parcours professionnel en 1999 chez Infogrames/ATARI, où il a travaillé sur des jeux de course automobile, lui permettant de développer une expertise pointue dans ce domaine. Il a ensuite rejoint Electronic Arts Black Box comme producteur associé, où il a grandement contribué à la conception du mode Drag de NFS Underground, devenu rapidement un pilier de la série Need For Speed.

Need For Speed
Need For Speed

Suite à ce succès, Hugues Ricour a supervisé la pré-production de NFS Most Wanted avant d'intégrer l'équipe FIFA chez EA Sports. En tant que producteur, il a orchestré la production de FIFA 06 et FIFA 07, pilotant la refonte de la physique et de l'IA pour améliorer la jouabilité. Il a également imaginé de nouveaux modes de jeu novateurs, contribuant ainsi au succès de la franchise.

FIFA 06
FIFA 06

Par la suite, Hugues Ricour a produit et lancé FIFA Online 1 et 2, les premiers jeux EA Sports PC Free To Play en Asie, en partenariat avec le développeur coréen Neowiz. Ce projet a connu un succès retentissant, notamment grâce à un système innovant d'échange et de monétisation des cartes de sport, source d'inspiration pour le célèbre mode Ultimate Team.

Aujourd'hui, Hugues Ricour est un nom incontournable de l'industrie, fort de son expérience sur des franchises de renom comme Need For Speed, FIFA et Assassin's Creed.

— L'industrie du jeu vidéo

En 2009, Ubisoft Singapour l'a recruté comme directeur de production pour Ghost Recon Online, un jeu PC Free To Play, tout en lui confiant la supervision de plusieurs opus d'Assassin's Creed (III, IV Black Flag, Rogue, Unity, Syndicate, Origins et Odyssey), en collaboration avec les studios canadiens d'Ubisoft.

Assassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed Odyssey

Son leadership et sa vision ont permis de diriger une équipe transversale entre les studios Ubisoft Singapour, Chengdu et Philippines, aboutissant à un gameplay de bataille navale innovant qui a contribué au succès de cette franchise légendaire.

Nommé directeur général d'Ubisoft Singapour et Philippines en 2018, Hugues Ricour a collaboré étroitement avec Ubisoft Montréal pour produire Assassin's Creed Valhalla, l'un des opus les plus populaires de la série, confortant ainsi sa position de figure de proue de l'industrie.

Assassin's Creed Valhalla
Assassin's Creed Valhalla

Sous sa houlette, les studios ont relevé de nouveaux défis et atteint des sommets, preuve de son engagement envers l'innovation et la qualité.

Depuis 2021, Hugues Ricour occupe un poste transversal au siège d'Ubisoft à Paris comme Directeur de l'Intelligence de Production, où il est chargé de mettre en place des stratégies pour optimiser l'efficacité et la qualité de la production chez Ubisoft.

Grâce à son expertise et sa passion pour l'industrie, il continue de contribuer significativement à l'innovation et au succès du secteur, tout en consolidant son statut de leader.

Level Up

Hugues Ricour : Ocean Tech dans les jeux vidéo Assassin's Creed III, Assassin's Creed IV Black Flag, Assassin's Creed Origins et Skulls and Bones

Peut-être avez-vous déjà été étonné de voir à quel point le rendu des graphismes de l'eau et de l'océan étaient si réalistes et si beaux dans les jeux vidéo comme Assassin's Creed III, Assassin's Creed IV Black Flag, Assassin's Creed Origins ou encore Skulls and Bones ? En fait, cela est possible grâce à la technologie Ocean Tech qui a été en grande partie développée par Ubisoft Singapour et son manager Hugues Ricour.

Ocean Tech : Une technologie développée par Ubisoft Singapour et Hugues Ricour

L'équipe d'Hugues Ricour – Ubisoft Singapour – chargée d'une partie du developement de ACIII et ACIV Black Flag est encore de nos jours reconnue pour ses prouesses dans le domaine du graphisme de jeu vidéo qui se situe entre art et design. Ces deux chapitres de l'histoire se déroulent au 18e siècle et ont été la marque du développement de l'ocean tech qui permet une modélisation de l'eau et de l'océan en 3D avec un réaliste incroyable !

ACIII et ACIV sont encore actuellement parmi les plus grands titres d'Ubisoft Singapour. Les enjeux étaient à leur sortie en 2013 en 2014 très forts et le succès mondial de ces deux opus a permis à Hugues Ricour de se positionner comme un leader dans le vidéo gaming.

Ocean Tech : L'art conceptuel

ACIII et ACIV ont été construits sur plusieurs années, à partir des premiers concepts et de recherches historiques précises. L'idee initiale était de reconstituer la bataille de Chesapeake pendant la révolution Américaine. La guerre pour la colonie étant également une bataille pour le contrôle du littoral américain oriental, l'occasion s'est donc présentée de porter l'action en mer.

Les premières planches et dessins ont montré la tâche extraordinaire qui attendait Ubisoft et les équipes d' Hugues Ricour, en illustrant une bataille navale féroce de manière totalement interactive.

Les premiers rendus ont impressionné, puis ont été repeints numériquement pour illustrer les détails et les accessoires nécessaires. Le plus complexe d'entre eux a toujours été l'eau en elle-même et son éclairage. L'équipe de Hugues Ricour est parvenue à maîtriser tous les effets spéciaux visuels et d'animation physique nécessaires avec talent, et donc à produire un jeu vidéo de très haute qualité.

Skulls and Bones avec Ocean Tech

Le plus récent jeu video Skulls and Bones utilise également les algorithmes et effets de l'ocean tech qui a fait la fierté des équipes de Hugues Ricour. Encore une fois, la simulation de l'eau a été prise en charge avec brio par Ubisoft Singapour.

Rappelons que le jeu vidéo, Skull & Bones, une nouvelle IP (Propriété Intellectuelle) a rencontré une histoire de développement assez chaotique mais heureusement, chaque vision créative et chaque équipe de production a su apporter des avancées significatives technologiques, artistiques et design au jeu !

Skulls and Bones a été dévoilé dès 2017 pendant la conférence E3 d'Ubisoft avec une date de sortie annoncée pour l'année 2018. Mais le jeu a connu de multiples retards.

La technologie de l'eau ou ocean tech en anglais qui avait fait l'admiration des joueurs de Assassin's Creed III et Assassin's Creed IV Black Flag a été reprise et améliorée dans le jeu de pirate Skull and Bones. Et, avec un écran ou une télé très haute définition, le rendu de l'eau et son éclairage sont tout simplement une véritable œuvre d'art !


Hugues Ricour : Les origines du jeu vidéo Assassin's Creed

La saga Assassin's Creed est toujours un sujet de débat brûlant et un champ de bataille pour les fans. La série est née officieusement en 2004 avec le titre précurseur titre Prince Of Persia et compte en 2021, déjà 15 opus !

L'intrigue du jeu, qui s'inspire d'un roman de Vladimir Bartol datant des années 30, est centrée sur l'affrontement entre la Confrérie des Assassins, un groupe d'individus dont l'objectif est d'améliorer le monde par la justice et l'élimination des tyrans, et l'Ordre des Templiers, qui cherche au contraire à exercer un contrôle total sur les hommes.

Le succès de cette saga est dû, entre autres, aux différents cadres historiques dans lesquels se déroulent les différents chapitres : de l'époque des croisades à la Révolution française et enfin au monde contemporain.

Caractéristiques de la saga de jeux vidéo Assassin's Creed

Assassin's Creed est une série à succès de jeux vidéo à thème historique créée par la société de jeux vidéo Ubisoft. Elle raconte depuis plus de 14 ans les périodes historiques qui ont le plus marqué l'histoire de l'humanité !

Le premier chapitre et opus officiel de la série se déroulaient en Terre sainte, lors de la deuxième croisade. Au fil des ans, les joueurs de jeux vidéo ont été catapultés dans des décors à couper le souffle, comme l'Italie de la Renaissance, la Constantinople ottomane ou les Caraïbes à l'âge d'or des pirates, jusqu'à l'Amérique et la France au moment des deux révolutions qui ont marqué la fin du XVIIIe siècle.

En 2016, la 21st Century Fox a même produit un film de la série, avec un Michael Fassbender dans le rôle d'un assassin espagnol à l'époque de la Sainte Inquisition. Les particularités d'Assassin's Creed, outre les histoires palpitantes, sont aussi les reconstitutions historiques très réalistes, qui visent à une reproduction presque parfaite des coutumes, du langage et même des combats de l'époque.

Assassin's Creed : les titres mémorables d'Ubisoft Singapour

Quelques titres de la série Assassin's Creed ont particulièrement marqué les esprits des joueurs de jeu vidéo. C'est par exemple, le cas d'Assassins 'Creed Unity sorti en 2014 et crée par Hugues Ricour, l'ancien manager d'Ubisoft Singapour. Cette histoire d'Assassin's Creed se déroule en pleine Révolution française. Ce titre s'était notamment fait remarquer pour ses graphismes incroyables pour l'époque et pour des séquences de gameplay sur des décors époustouflant comme la statue de la liberté (en construction) et la tour Eiffel grâce a des voyages dans le temps qui avaient fait l'unanimité.

Cependant le titre phare d'Ubisoft Singapour reste Assassin's Creed IV Black Flag, puisque cet opus remarquable a été imaginé à Singapour et si le projet a été pris en charge par Ubisoft Montréal, Ubisoft Singapour a développé toute la partie navale, partie clé encensée par les médias pour cet excellent jeu de pirate et de batailles navales.

Un autre titre emblématique de la série est sans aucun doute Assassin's Creed II. En fait, AC2 a eu le mérite de populariser un jeu vidéo qui, à son lancement en 2007 n'avait pas fait l'unanimité auprès de la presse et du public comme prévu. Ubisoft Singapour a démarré sa collaboration sur la marque pendant le projet AC2, produisant des séquences magnifiques rappelant le gameplay de Prince of Persia. Assassin's Creed II a corrigé une grande partie de ce qui, dans le premier jeu, ne fonctionnait pas correctement, rendant l'action et l'histoire beaucoup plus engageantes et passionnantes. Et depuis, la saga fait le sans faute !

En 2021, les fans jouent à l'excellent Assassin's Creed Valhalla qui a également été codéveloppé par Ubisoft Singapour sous la direction d'Ubisoft Montreal. Le memorable DLC Siege of Paris a lui été entièrement conçu et développé par Ubisoft Singapour.


FiFA 06 de Hugues Ricour mythique et inoubliable !

Vous rappelez-vous de vos débuts sur PS2 avec FiFa 06, un titre emblématique mis au point par les équipes de Hugues Ricour de Electronic Arts ? Si ce n'est pas le cas, un petit rafraichissement s'impose. Oui, FiFa 06 ne peut pas être oublié ! Mais pourquoi ?

Tout d'abord, parce qu'il s'agit du premier jeu de football à avoir intégré un mode manager complet, avec la possibilité de gérer une équipe de football de A à Z. Ensuite, parce que c'est le premier jeu de la série à avoir intégré un système de contrôle du ballon aussi réaliste, grâce à l'introduction du stick analogique droit pour les gestes techniques.

Mais surtout, FiFa 06 est inoubliable pour sa bande-son exceptionnelle, avec des titres comme "Helicopter" de Bloc Party, "Decent Days and Nights" de The Futureheads ou encore "Daft Punk Is Playing at My House" de LCD Soundsystem. Une playlist qui a marqué toute une génération de joueurs !

Hugues Ricour, alors producteur chez Electronic Arts, a su imposer sa vision d'un jeu de football à la fois accessible et profond, capable de séduire aussi bien les néophytes que les puristes du ballon rond. Un véritable tour de force qui a contribué à faire de la franchise FiFa ce qu'elle est aujourd'hui : la référence incontestable des jeux de sport.


Need For Speed : Hugues Ricour et la franchise de course automobile

Parmi les nombreuses franchises sur lesquelles Hugues Ricour a travaillé, Need For Speed occupe une place de choix. Cette série de jeux de course, créée en 1994, est l'une des plus anciennes et des plus populaires du genre.

Hugues Ricour a notamment contribué à Need For Speed : Most Wanted, sorti en 2005, qui reste encore aujourd'hui l'un des épisodes les plus appréciés de la franchise. Ce jeu a introduit un mode histoire immersif, avec une liste de pilotes à battre (la "Blacklist") et un monde ouvert à explorer.

L'une des innovations majeures de Most Wanted, sous la supervision de Hugues Ricour, a été l'introduction des courses-poursuites avec la police, qui sont devenues un élément central de l'expérience Need For Speed. Ces séquences, à la fois intenses et stratégiques, ont contribué à différencier la franchise de ses concurrents.

Grâce à son expertise en matière de gameplay et de direction artistique, Hugues Ricour a aidé à façonner l'identité visuelle et ludique de Need For Speed, faisant de cette série un incontournable des jeux de course arcade.


Conclusion : L'héritage de Hugues Ricour dans l'industrie du jeu vidéo

Au terme de ce parcours à travers la carrière de Hugues Ricour, il apparaît clairement que son influence sur l'industrie du jeu vidéo est considérable. De ses débuts chez Electronic Arts à ses responsabilités chez Ubisoft Singapour, il a contribué à façonner certaines des franchises les plus emblématiques du médium.

Son expertise dans des domaines aussi variés que les jeux de sport (FiFa), les jeux de course (Need For Speed) et les jeux d'action-aventure (Assassin's Creed) témoigne de sa polyvalence et de sa compréhension profonde des mécaniques de jeu.

Mais c'est peut-être dans le domaine de l'innovation technologique que sa contribution est la plus remarquable. La technologie Ocean Tech, développée sous sa direction chez Ubisoft Singapour, a révolutionné la façon dont l'eau est représentée dans les jeux vidéo, offrant aux joueurs des expériences visuelles d'un réalisme sans précédent.

Aujourd'hui, alors que l'industrie du jeu vidéo continue d'évoluer à un rythme effréné, l'héritage de Hugues Ricour perdure à travers les franchises qu'il a contribué à développer et les innovations technologiques qu'il a pionnières. Son parcours illustre parfaitement comment la passion, la créativité et l'expertise technique peuvent se combiner pour repousser les limites de ce médium en constante évolution.

Que ce soit en tant que joueur nostalgique des classiques comme FiFa 06 et Need For Speed : Most Wanted, ou en tant qu'amateur des dernières innovations graphiques dans des titres comme Assassin's Creed Valhalla ou Skull and Bones, nous sommes tous, d'une façon ou d'une autre, les bénéficiaires du talent et de la vision de Hugues Ricour.